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DESAFÍO RÍTMICO, Juegos para el Aula de Música

¿Te gustaría trabajar el ritmo en el aula a través de juegos con cartas? Con Desafío Rítmico realizarás dinámicas musicales a partir de un material compuesto por cartas imprimibles, tableros, plantillas y recursos digitales que transformarán tus clases en una experiencia musical activa y motivadora. Imprime tantas copias como necesites y revoluciona tus clases de música con un montón de juegos rítmicos.


¿Eres docente de cualquier etapa educativa y te gustaría dinamizar el aula con juegos únicos para tu alumnado?

Disfruta de este material y visualiza los vídeos desde cualquier lugar, momento y dispositivo. Ideal para primaria, secundaria, conservatorio y escuelas de música.

Aquí puedes ver el Trailer:


Descubre un universo lleno de juegos rítmicos listos para usar y disfrutar.

Sigue el ritmo paso a paso con actividades claras y motivadores.

Imprime los materiales para el aula para que tu alumnado lo pase en grande.


Realiza retos rítmicos interactivos y mejora la coordinación jugando.

Comprende el ritmo e interprétalo con ritmogramas dinámicos.

Dos jugadores, un mismo pulso: el desafío comienza en 3, 2, 1…


Materiales Imprimibles

  • 3 Barajas Rítmicas: Cartas de Negra, Negra con Puntillo y Blanca.
  • 2 Barajas Extra: Cartas de Compás y de Acción.
  • 16 Ritmogramas
    • Subdivisión binaria: Angry Birds, Tetris Song…
    • Subdivisión ternaria: Harry Potter, West Side Story…
    • Por Secciones: Peer Gynt, Super Mario Bros…
  • 24 Tableros de Juego.
  • 16 Plantillas de Desafíos.

Recuros Digitales

  • 24 Desafíos y Ritmogramas en Vídeo.
  • 16 Bases Instrumentales.

Vídeo de actividades

  • Preparación del Material.
  • Desafíos para Grupos Pequeños.
  • Desafíos de Psicomotricidad.
  • Desafíos para Grupos Grandes.
  • Uso de Ritmogramas.
  • Uso de Recursos Digitales.

Además, recibirás los siguientes materiales:

  • Todos los archivos en formato PDF para poder imprimir.
  • Acceso a los vídeos explicativos de los desafíos.
  • Acceso a los recursos digitales.
  • Anexos sobre cómo trabajar con PDF o Boomwhackers.

¿Te atreves a revolucionar el aula?

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